第(2/3)页 两支队伍已经完成了最后的交换、调整。 教练再一次嘱咐注意事项,为队员加油鼓劲。 到了规定的时间,走到场地中央,握手退场。 选手面前的显示器切换到读取界面。 蓝色方:SSG 红色方:EDG 上单:慎vs青钢影 打野:巨魔vs梦魇 中单:丽桑卓vs加里奥 AD:小炮vs炸弹人 辅助:宝石vs洛 尽管EDG的阵容非常特殊,让人理解不能,现场观众依旧报以极其热烈的支持。 伴随着三次几乎要将场馆顶棚掀开的加油声。 镜头转入召唤师峡谷。 SSG队伍里面有慎,有巨魔,有宝石,丽桑卓在需要的时候也能学个W打控制,加上小炮持续伤害也比炸弹人更高,团战更加强势一些。 加上已经站在了悬崖边缘。 毫不犹豫地选择入侵,找EDG搏一搏。 “EDG不想和SSG打一级团,炸弹人丢Q耗一耗,把蓝BUFF区域让出来……安掌门可能要三BUFF开了。” 娃娃眉头微微皱起。 梦魇作为主要靠普攻进行输出的英雄,显然不能和Q【利齿撕咬】偷取攻击力的巨魔硬拼。 安掌门先打EDG的蓝BUFF,再回去拿自家蓝BUFF。 厂长就只能吃一个红。 发育速度会受到一定程度的影响。 “那也没办法。” 米勒分析:“选出阵容,就容易碰到这样的情况,厂长可以选择F5+红BUFF+石甲虫速3路线,先把战斗力提升一下。” “还能威胁到上路的CuVee。” 上单之间的对抗。 主看ID。 次看英雄。 在这之间还有一个因素。 那就是打野。 ‘上单崩了一定是打野的锅’这句话,不完全正确,但也有一定道理。 尤其是在一方打野大概率来,另一方打野确定不来的局面里,没有打野支援的上单只能采用三防七守的打法。 不仅要保持足够距离,手上更是要捏死一个逃生技能,以备不时之需。 常规英雄,前期一共几个小技能? 三个。 逃生技能还是个关键。 这个关键技能无法在对抗中使用,相当于一条大腿‘咔’地一声断了,变成了个瘸子。 还要被对面那个缺德的玩意狂踹剩下的好腿。 第(2/3)页