第(1/3)页 耀光、提亚马特两件装备,对拼和清线能力兼备,青钢影无法被打断的第一段E让安全系数得到了进一步的提升。 即便没有大招。 邢道也敢肆无忌惮地进行压制。 厂长见上路打出了碾压效果,中单具备更强的2v2能力,下路随着小炮等级提升逐渐掌握线权。 果断改变风格。 从帮助线上队友,找机会拿团队资源,转换为入侵野区。 土龙? 看都不看。 峡谷先锋快刷了? 照样不管! 之所以这样处理,是因为EDG传统的运营打法只适合内战。 面对LCK赛区强队,总有一种班门弄斧的感觉。 去年世界总决赛,EDG赢了,但厂长的表现绝对称不上成功,只是勉勉强强跨过了及格线。 今年。 抱着‘最后一舞’心态的厂长果断了很多。 愿意追求极限。 不断入侵Cuzz的野区。 先抢蓝BUFF和魔沼蛙,再去上半区踩着视野吃一组F6,然后和邢道配合,把石甲虫营地也掠夺了过来。 “厂长竟然会这样打?!” 娃娃很是意外:“要是遮上ID,肯定都觉得是麻辣香锅在玩。” “真的太主动了。”米勒看着画面:“现在是六级打五级,Cuzz没有大招,完全不敢和厂长见面,河蟹打到一半,看到厂长来了马上就要跑。” 11分钟。 厂长领先Cuzz整整两个等级。 对经济原本就只比辅助高那么一点点的打野英雄来说,等级所产生的差距比线上要明显的多。 加上邢道取得绝对优势之后,开始过塔断兵,支援速度快不少。 厂长干脆住进了LZ战队的野区。 有资源刷资源。 没资源就找人。 顺路打一打野区的占卜花朵,探测隐形单位,把LZ中路附近的眼位清空。 完全是骑脸拉屎。 Cuzz忍无可忍,把上中两路的队友一起叫上,强行做围堵。 但厂长用控制技能拖住了足够长的时间,让邢道和Scout飞下,完成了一波四对二的包夹。 一条猪命,换到了岩雀第二个大招,以及LZ战队AD和辅助两个英雄。 还有土龙和一血塔。 “Cuzz被上了一课啊!” 娃娃笑的非常开心:“这两波,真的有一种老前辈教年轻人怎么打野的感觉。” “Cuzz确实太年轻了,太年轻了。”米勒啧啧连声:“他还在计算个人得失,厂长已经把思维扩散到全局了。” 第(1/3)页